Joachim Zischke

Joachim Zischke | InnovationsDesign

KompetenzZu meinen Kernkompetenzen gehören ein analytisches und kreatives Denkvermögen, der spielerisch-leichte Umgang mit Information und Wissen und die Leidenschaft, im Denkengehen Herausforderungen in Lösungen zu verwandeln.

Diese Kompetenzen setze ich ein, damit Sie als Privatperson, Führungskraft oder Unternehmen Ihr volles Potenzial entdecken und entfalten. Mit meinem Beratungsansatz Kreative Innovation gestalte ich Veränderungsprozesse, welche auf den persönlichen und unternehmerischen Erfolg einwirken.

Gerne benutze ich zur Aufgabenlösung planspielerische Elemente und haptische Werkzeuge, welche das Verständnis für komplexe Zusammenhänge fördern. Eine komplexe Welt erlebbar und verständlich machen — das ist mein Ziel auf dem Weg.


Joachim Zischke ist aufgenommen bei brainGuide

Für Leitgedanken und Überzeugungen, an denen sich mein Denken und meine Arbeit ausrichten, empfehle ich Ihnen die Lektüre der folgenden Seiten:

Leitgedanke → Gehen und Denken
Leitgedanke → Idee und Innovation
Leitgedanke → Aufgabe und Spiel

ProfilBin ich mehr Generalist oder mehr Spezialist?
Ich denke, ein guter Mix von beiden.
Aktiver Unternehmer seit 1978. Ausbildung in kaufmännischen und betriebswirtschaftlichen Fachrichtungen in Melbourne, Hamburg und London.
Software-Entwicklung in COBOL und 4GL, spezialisiert auf Haushaltmarketing, Verlagswesen und Werbung.

Berater für das Entwickeln und Anwenden von Konzepten des kreativen Prozesses und der Innovation.

Autor von Fachbüchern, beispielsweise das erste Desktop Publishing Buch im deutschprachigen Raum (1987) oder → Spazieren fünf Kühe auf einer Landstraße - Das ungewöhnliche 50-Tage-Kreativtraining (2011), auch von haptischen Planspielen und Werkzeugen zu den Themen Teambuilding, Führungskräfte, Ideenfinden und Wissenstransfer: Die Reise nach Taganamá, Cucapacacha und confluo:.

Coach mit der Methode Denkengehen für Privatpersonen, Führungskräfte und Unternehmen: Perspektiven und Sichtweisen buchstäblich im Gehen verändern.

Herausgeber der Online-Medien → DIALOGUS und → Zettelkurs.

Verleger und Entwickler von Brettspielen, wie Sudoku pur oder Basatiin al Djabriinterra-authentica.